Minha idéia era tentar capturar o momento em que este cara teria parado o trabalho duro pra dar uma descansada, eu queria q ele tivesse um rosto já desgastado e cansado pelo peso do trabalho em minas e tudo mais.
Fiz especialmente para o estudo de anatomia e texturas. Foi feito basicamente só no zbrush, modelagem, texturas (algumas texturas foram feitas/corrigidas em PS) e rende.
(O trabalho foi realizado para finalizar o curso de escultura digital na Innovation Creative Space, com o grande professor e amigo Rafael Ghencev)
Mais um trabalho realizado pela Seven Creative Visual Solution onde tivemos a oportunidade de trabalhar na produção de um Book Trailer do mais recente livro do André Vianco lançado pela Editora Rocco.
Foi realmente muito legal trabalhar neste projeto onde pude aprender bastante com tantas técnicas diferenciadas e realmente muitas pessoas, principalmente na produção.
Valeu a todos os envolvidos, ao pessoal da Seven Creative Visual Solution e um agradecimento especial ao André Vianco por nos dar a oportunidade de realizar o projeto e dar todo apoio e confiança ao nosso trabalho.
Cliente: Criamundos / Seven
Diretor: André Vianco
Direção de Arte: Carlos Malfatti
Artistas 3D: Rodrigo Henrique, Alan Ricardo, Felipe Bizzoto, Bruno Tácio, Fernando Augusto e Diego Munhoz Ferreira
Composição e VFX: Rodrigo Henrique
Softwares: 3ds Max, XSI, V-Ray, Fume FX, Nuke
Gostaria também de disponibilizar alguns renders avulsos de objetos criados especialmente para a cena:
(neste render a caixa ainda não estava finalizada)
(neste caso estes são alguns dos objetos que fiz para a cena, modelagem e texturas, utilizando vray)
É isso aí, que venha logo o episódio piloto finalizado também, ja estamos no trabalho intenso pra termina-lo o mais rápido possível, é trabalhoso mesmo mas é muito gratificante ver cada uma dessas etapas ficando prontas.
Bom comecei a modelar este personagem (em dezembro aproximadamente) pensando em fazer um curtinha com ele, achei bem bacana, o curta está em produção no momento, estou fazendo sozinho e pelo tempo apertado que tenho tive que reduzir a qualidade de algumas texturas e modelagens no ambiente, e também mandar bala em fakeosity (e normal maps) pra poder renderizar rápido...
O personagem foi claramente baseado na figura do Indiana Jones hehe pois a história se passa em uma tumba antiga, então esse estilão tem tudo a ver!
O curta ainda não tem nome, mas vai ser bem rapidinho mesmo, tem aqui o uns renders do personagem, alguns renders do cenário e um walkcycle (só pra teste de rigging mesmo)...espero que gostem.
E aqui o pequeno cenário onde se passa a histórinha (ainda não está finalizado).
Ta aí um modelinho COPIADO do Animation Mentor (não fiz o curso), muito carismático o personagem, vale a pena ter algo parecido pra treinar um pouco...
(nesse último ainda tenho que arrumar bastante coisa, mas a ultima vez que pude alterar o arquivo foi em novembro então vai ficar assim por um tempinho ainda, infelizmente)
Opa, finalmente estou compartilhando este trabalho desenvolvido perto do meio de 2009. O exercício desenvolvido durante o curso 3DUnlimited na Cadritech, a proposta era bolar um comercial de um brinquedo qualquer.
O brinquedo não existe desta forma como eu fiz, existe algo similar porem sem controle remoto. Por ter um tempo muito curto para o desenvolvimento acabou faltando alguns detalhes, inclusive a cena do controle remoto que ja estava modelado e tudo mais e tive que simplificar um pouco o render para viabilizar o projeto. De qualquer forma foi um ótimo exercicio aprendi muito com os problemas que surgiram no desenvolvimento do comercial...
Artista 3D disponível para trabalhos full-time e freelance. Os softwares que utilizo são: 3DSMAX, Zbrush, Photoshop, Adobe Premiere, Adobe After Effects e Flash.
Contato: brunu_171@hotmail.com (msn)
bruno018@gmail.com
Cel: (11)8603.0500