sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Novo projeto...um curtinha...

Bom comecei a modelar este personagem (em dezembro aproximadamente) pensando em fazer um curtinha com ele, achei bem bacana, o curta está em produção no momento, estou fazendo sozinho e pelo tempo apertado que tenho tive que reduzir a qualidade de algumas texturas e modelagens no ambiente, e também mandar bala em fakeosity (e normal maps) pra poder renderizar rápido...
O personagem foi claramente baseado na figura do Indiana Jones hehe pois a história se passa em uma tumba antiga, então esse estilão tem tudo a ver!
O curta ainda não tem nome, mas vai ser bem rapidinho mesmo, tem aqui o uns renders do personagem, alguns renders do cenário e um walkcycle (só pra teste de rigging mesmo)...espero que gostem.





E aqui o pequeno cenário onde se passa a histórinha (ainda não está finalizado).



Walkcycle Magrão

Link Direto



Uma pequena série de animações - Mecânica do Corpo.

Ta aí um modelinho COPIADO do Animation Mentor (não fiz o curso), muito carismático o personagem, vale a pena ter algo parecido pra treinar um pouco...


Walkcycle

Double Bounce

Walkcycle Sinistro

Salto

Levantando Peso (e reclicando os modelos)


Baseball 

Link Direto
(nesse último ainda tenho que arrumar bastante coisa, mas a ultima vez que pude alterar o arquivo foi em novembro então vai ficar assim por um tempinho ainda, infelizmente)


Até +
Bruno


segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Comercial de Brinquedo - Barcos (Pirates of the Caribbean) guiados por controle remoto

Opa, finalmente estou compartilhando este trabalho desenvolvido perto do meio de 2009. O exercício desenvolvido durante o curso 3DUnlimited na Cadritech, a proposta era bolar um comercial de um brinquedo qualquer.
O brinquedo não existe desta forma como eu fiz, existe algo similar porem sem controle remoto. Por ter um tempo muito curto para o desenvolvimento acabou faltando alguns detalhes, inclusive a cena do controle remoto que ja estava modelado e tudo mais e tive que simplificar um pouco o render para viabilizar o projeto. De qualquer forma foi um ótimo exercicio aprendi muito com os problemas que surgiram no desenvolvimento do comercial...

Softwares utilizados: 3DS Max, Premiere,After Effects





Link direto do Youtube para ver em tamanho grande:  Clique Aqui.