Ae essa é minha cena renderizada em mental ray pro Lighting Challenge da CG Society...achei essa cena tão legal que resolvi participar....
quarta-feira, 23 de dezembro de 2009
Cena...
Acho que este foi o trabalho que mais me custou tempo e dedicação até agora, mas foi recompensador...realmente curti trabalhar nesta cena, depois de dar um acabamento no photoshop achei ficou meio com cara de game...
Renderizado com Scanline no Max, iluminação fake...tempo de render aproximadamente 5min.
Abraços....
Renderizado com Scanline no Max, iluminação fake...tempo de render aproximadamente 5min.
Abraços....
Mafioso...
Bom, eu estava procurando uma idéia legal que rendesse um personagem com mais estilo e pensei neste mafioso, acho que vai ser legal fazer uma cena bonita pra colocar ele, não espero fazer nenhuma animação, mas uma boa simulação de roupas seria interessante...
Estudo de Topologia
Mais 2 estudos de topologia...O segundo será um personagem realmente ja está completa a modelagem, mas ainda estou definindo as texturas e cabelo.
sexta-feira, 6 de novembro de 2009
terça-feira, 27 de outubro de 2009
segunda-feira, 26 de outubro de 2009
Personagem Skatista - WIP
Este é um dos meus primeiros personagens, ainda está em fase de rigging e tem que melhorar as texturas mas acho que vai ficar legal, espero fazer algumas animaçõezinhas com ele em breve...
Mais inorgânico...Relógio
Eu particularmente gostei muito de desenvolver a modelagem e os materiais deste relógio, tem um belo design (é um modelo que existe de verdade) apesar de ainda estar em progresso, mas está quase finalizado. Espero que gostem...
Tênis - Estudo
Mais um trabalho, o tenis está quase finalizado só preciso agora acertar as costuras. Fiz esta imagem com o intuito de estudar modelagem sem qualquer referência em viewport ou blue-prints, iluminação e materiais.
O início...
Olá a todos, aqui começo meu blog para exposição de trabalhos pessoais e profissionais na área de 3D. E para contemplar o momento lá vai a primeira imagem, Mustang Shelby GT500 (Eleanor) modelado em Max e renderizado com Scanline,
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