quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

Quarto - Lighting Challenge #21 na CG Society

Ae essa é minha cena renderizada em mental ray pro Lighting Challenge da CG Society...achei essa cena tão legal que resolvi participar....


Cena...

Acho que este foi o trabalho que mais me custou tempo e dedicação até agora, mas foi recompensador...realmente curti trabalhar nesta cena, depois de dar um acabamento no photoshop achei ficou meio com cara de game...

Renderizado com Scanline no Max, iluminação fake...tempo de render aproximadamente 5min.
Abraços....


Mafioso...

Bom, eu estava procurando uma idéia legal que rendesse um personagem com mais estilo e pensei neste mafioso, acho que vai ser legal fazer uma cena bonita pra colocar ele, não espero fazer nenhuma animação, mas uma boa simulação de roupas seria interessante...





Estudo de Topologia

Mais 2 estudos de topologia...O segundo será um personagem realmente ja está completa a modelagem, mas ainda estou definindo as texturas e cabelo.




sexta-feira, 6 de novembro de 2009

Sketch...





Só a cabeça...ainda tem muitos detalhes pra fazer mas por enquanto é isso...
 


terça-feira, 27 de outubro de 2009

Packshot - E1 Rokr

Finalizando mais um e mudando um pouco o tipo de trabalho...


segunda-feira, 26 de outubro de 2009

Iron Man

Entre um trabalho e outro resolvi fazer esta cabeça da armadura do Iron Man...


Personagem Skatista - WIP

Este é um dos meus primeiros personagens, ainda está em fase de rigging e tem que melhorar as texturas mas acho que vai ficar legal, espero fazer algumas animaçõezinhas com ele em breve...


Mais inorgânico...Relógio

Eu particularmente gostei muito de desenvolver a modelagem e os materiais deste relógio, tem um belo design (é um modelo que existe de verdade) apesar de ainda estar em progresso, mas está quase finalizado. Espero que gostem...


Tênis - Estudo

Mais um trabalho, o tenis está quase finalizado só preciso agora acertar as costuras. Fiz esta imagem com o intuito de estudar modelagem sem qualquer referência em viewport ou blue-prints,  iluminação e materiais.



O início...

Olá a todos, aqui começo meu blog para exposição de trabalhos pessoais e profissionais na área de 3D. E para contemplar o momento lá vai a primeira imagem, Mustang Shelby GT500 (Eleanor) modelado em Max e renderizado com Scanline,